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コマンドアタッカー 種類:Sビークル カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:5 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※ETのSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 【アタッカーポッド】これがライドされたままなら、このビークルからコンビネーションするSユニットは、次の能力を得る⇒自軍ターン中、ナンバーは3少なくなる。 ただし、2より少なくならない。 フレーバーテキスト 一気に突入する!振り落とされるんじゃねぇぞ! イラストレーター:PLEX(鈴木和也) レアリティ:ノーマルレア 作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック Q A Q1 「RS-393 コマンドアタッカー」にライドした「RS-280 レッドホーク」が自軍バトルエリアの1番目に並びました。この場合、自分がターンを終えるときに「RS-280 レッドホーク」を手札に戻すことになりますが、ライドされていた「RS-393 コマンドアタッカー」はバトルエリアに残したままになりますか? A1 はい、その通りです。 Q2 自軍バトルフェイズ中、自軍常駐置き場に「RS-521 スーパー戦隊魂」があり、自軍バトルエリアの1番目にライドされている「RS-393 コマンドアタッカー」があるとき、特徴「レッド」を持ちナンバーの数字に5を持つ自軍ユニットがバトルエリアの2番目に出ました。このとき、「RS- 521 スーパー戦隊魂」の効果を発動してラッシュできるのはナンバーの数字がいくつ以下のユニットですか? A2 5以下のユニットです。バトルフェイズ中に自軍ユニットがバトルエリ アに出ると、まず「バトルエリアに出たとき」とあるテキストが発動します。その後、ユニットの並び順が確定することで「コンビネーションするとき(したと き)」とあるテキストやNC、RC、JCが発動します。ご質問の状況では、ユニットがバトルエリアに出て「RS-521 スーパー戦隊魂」の効果を使用する段階ではまだユニットの並び順が確定しておらず、そのユニットはコンビネーションしていない状態ですので、「RS- 393 コマンドアタッカー」によるナンバーの数字の減少は起こっていないとして扱います。 カード評価 数少ない戦隊物のビークル。CNを一気に3も減らせる能力はストライカーのナンバーが重いETにとって貴重な存在。ストライカーでなくともこれだけナンバーが減らせれば戦略に幅が出る。 その代わりサイドバッシャーVMと同じように誰かがこれにライドしなければならない。OTと組んでチェイス持ちを乗せてみるのも一興か。 カード記述ナンバー以外で手札に帰るジェットマン勢と相性が良い。ヒット アウェイでストライクが狙える。 単純にナイトファイヤーのようなRCを持たず、ライドオフ時にテキストを起動できるユニットとあわせて使うのも良い。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 コメント 名前 コメント
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期間 2012年07月9日11時00分~2012年7月18日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3イザーク・ジュール★3刹那・F・セイエイ 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 ユニオンMS隊出撃! サラミス 宇 フラッグカスタム、フラッグ、リアルド 竹 グレミーの切り札! レウルーラ 宇 クィンマンサ Lv1を約7900で勝利 松 発進!★5NT-1アレックス アルビオン 地 NT-1アレックス、ダブルオー、Vガンダム等 バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) チャレバトはじまったね、イザークとセイエイだってさ、今回はスロースタートで行こうかな -- 名無しさん (2012-07-09 13 56 29) もう、イザークとセイエイをゲッツしました。。。もう少し楽しみたかった。。。 -- 名無しさん (2012-07-09 14 34 22) ↑今ならドミニオン勢が多いだろうに・・・よほど強デッキ? -- 名無しさん (2012-07-09 14 45 44) ↑ドミニオンとしか当たらなかったyo、ていうかドミニオンではビビラない。相手のデッキみて自分のデッキを少し変えて、より勝てるようにしましたyo。重課金者なので、色々ユニット持ってます(笑) -- 名無しさん (2012-07-09 15 08 09) 無課金、変形デッキでも両方GET。初日のドミは猛者が多いけど、重課金機体の詰め合わせorメガデッキ程度ならストレートで取れますよ(笑) -- 名無しさん (2012-07-09 15 48 29) ↑どどどどーいう組あわせで???!!! -- 名無しさん (2012-07-09 15 53 09) ↑上の人でないけど、デルタプラスを6~8機+zz、セイバーとか変形ユニットお好みで。 -- 名無しさん (2012-07-09 16 21 09) ↑そういう可変デッキは、☆5ガンダム、キュリオス×3機、百式×4機、ハマガザで撃退する。 -- 名無しさん (2012-07-09 19 35 58) ↑そういう能力ダウンデッキは、☆5ガンダム、クシャ、キュリオス、GP02、OO、スキル赤キュベで粉砕する。 -- 名無しさん (2012-07-09 22 25 22) クシャのスロット3つに攻+7%×3 ☆5ガンダム×3 百式 キュリオス ザクのスロット3つに攻撃D5×3 で無理やり粉砕したw -- 名無しさん (2012-07-09 22 55 13) 重課金の人はすごいね~~少々の課金者には無理だね~ -- 名無しさん (2012-07-09 23 50 06) 一日分の給料を飲みに使ったと思えば11連10回ぐらいならいけるだろ。 飲み行けばもっと使っちまうわけだし。 -- 名無しさん (2012-07-10 00 05 06) パイロット能力も大分インフレしたなあw -- 名無しさん (2012-07-10 00 16 06) ところでチャレンジって前から期間10日だったっけ?半月くらいやってた気がしたが・・・。 -- 名無しさん (2012-07-10 00 29 10) そんなに期間いらないからね -- 名無しさん (2012-07-10 01 20 35) 刹那は予想通りだったがまさかのイザークとわw -- 名無しさん (2012-07-10 01 22 17) 1回は勝てるがドミニオンばかり。アーガマでは手も足も出ない。。 -- 名無しさん (2012-07-10 01 50 25) 変形デッキは、スキル発動しなければアーガマでも叩けるだろ。ガンダムx3+百式とかで -- 名無しさん (2012-07-10 08 46 05) イザーク見るたび笑うわ。なぜあの画像チョイス・・・せっかくかっこいいのに・・・ -- 名無しさん (2012-07-10 09 13 30) 信頼度3つ目のバトル、相手がVガン×3のみ。。。防御設定し忘れですね。楽勝でした。 -- 名無しさん (2012-07-10 09 21 52) やっぱりパイロットは証明書用写真でないとw -- 名無しさん (2012-07-10 10 28 55) 昨晩から信頼度2のままでバトル発展せず・・・また不具合?3つともずっと気配Maxです。。。 -- 名無しさん (2012-07-10 13 23 43) ↑おいらも信頼度バトルは中々発展しませんでしたが、お昼に連荘してゲッツです。ドミニオンでしたがランク7や8とかの方で申し訳ない感じです。こちらスキル爆発で9-1で圧勝でしたw -- 名無しさん (2012-07-10 13 58 42) ↑↑前回の俺がいる。。。ま、そのうち信頼度バトルに当たるよf^^; -- 名無しさん (2012-07-10 14 18 46) ↑↑↑です。やっと信頼度バトルになり無事刹那ゲット 当方アルビオン、相手ドミニオンでしたがスキル爆発で圧勝でしたw -- 名無しさん (2012-07-10 15 42 05) ↑↑↑↑良かったですね♪スキル発動すると爽快ですよね! -- 名無しさん (2012-07-10 17 10 43) N・アーガマで二日目に刹那とれました。アムロに比べると今回は楽でした^^ -- 名無しさん (2012-07-10 18 20 51) パイロットの数3人にしないかな?2日で終わるイベントはつまらない。 -- 名無しさん (2012-07-10 21 31 48) 3デッキとも気配満タンのまま半日。いまだ信頼度バトル出ず。 なんなんこれ!? -- 名無しさん (2012-07-10 22 37 32) 人気のないゲームの証明になっちゃってるね・・・・ やる人がすくない→争奪アイテム持ってる人がすくない為に対戦相手が少なくて対戦ができない→しばらく待たなくちゃならない。 ってことでしょ? -- 名無しさん (2012-07-10 23 16 28) ↑運営様がバトル缶購入させる為に、操作の可能性はないかな? -- 名無しさん (2012-07-11 00 08 17) そこまで操作して課金させようとしているならば、なおさら末期だろう。 -- 名無しさん (2012-07-11 00 33 16) この後第二回撃墜王開催だから刹那絞ってるだけだろ。取れた人はおめでと、とれてない人は残り日数頑張れ。俺?遠距離デッキONLYだから不参加だよ。 -- 名無しさん (2012-07-11 01 21 51) 今回のは楽だった。参加3回目、初めて自分以下の戦艦と対戦したわ。まあ、自分の戦艦レベルが上がってるから当然だけど。所要時間1時間程度かな。rank8アーク -- 名無しさん (2012-07-11 02 27 38) 無課金でネェル・アーガマで刹那とれました。デッキは招待のジャスティスとバンシィとその他もろもろ。 -- 名無しさん (2012-07-11 02 49 04) クインマンサのせデッキで初日で刹那ゲットできた!! -- 名無しさん (2012-07-11 03 43 47) 信頼度バトルで負けると信頼度が-1なんだけど勝った方が+1にならないのは変だと思います。 -- 名無しさん (2012-07-11 08 07 27) ↑それやると対戦相手いなくなるんじゃない? -- 名無しさん (2012-07-11 15 34 20) ↑対戦相手はNPCでもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-07-11 15 50 42) 獲れた時には喜びや達成感よりも、やれやれ感を感じる -- 名無しさん (2012-07-11 16 52 51) イザク、ハマガザ用に良かった。他にいい使い方を教えて下さい。 -- 名無しさん (2012-07-11 20 23 20) メガユニット搭載と2戦交えて2戦とも勝った。しかもアークで。奇跡。 -- 名無しさん (2012-07-12 00 08 48) アーガマでイザークGET!刹那 -- 名無しさん (2012-07-12 01 01 10) ↑刹那戦でドミニオンに勝利。相手デッキ組み間違えてたのか・・・? -- 名無しさん (2012-07-12 01 02 11) 無課金で初日で2人ともゲット!最近の課金者は雑魚ばっかだなww -- 名無しさん (2012-07-12 01 49 06) 同じく無課金で初日GETほんと課金者おつwwwwwwww -- 名無しさん (2012-07-12 02 55 12) 初日の重課金者もネェルで余裕でした 用は使い方だよ -- 名無しさん (2012-07-12 02 57 16) ↑↑↑~↑は本当の重課金者を知らないんだな。ランク13で待ってるんで早く上がってきてね -- 名無しさん (2012-07-12 08 09 52) 刹那リーチから、気配MAXだが、24時間以上信頼度バトルならず。これって何なの? -- 名無しさん (2012-07-12 08 20 44) ↑↑↑↑~↑↑対戦時に課金ユニットを見たのだろうけど、それだけで重課金者となるロジックが解らない?こちらのサブアカ(ハプア)も初日ではないけど刹那までゲット、その中にネェルもいたけど、無課金雑魚を餌にしてたのかなwヤツは適正補正もスキルも何にも発動しなかったわw -- 名無しさん (2012-07-12 09 23 04) 猛者ばっかりと当たる・・・イザークは楽々ゲットできたけど刹那で苦戦中・・・☆1のまま・・・で1回も勝てない←レセップス -- 名無しさん (2012-07-12 17 29 27) ☆5ガンダムと☆5アレと☆4デスサイズとダブルオー積んでる奴が重課金者w -- 名無しさん (2012-07-12 17 33 05) ↑パッケージ11連5回やればどれかは当たるから一概にもそうとは言い切れない -- 名無しさん (2012-07-12 17 36 43) 重課金と課金のちがいは? -- 名無しさん (2012-07-12 18 10 15) ↑ははは、野暮なこと聞くんじゃねーの -- 名無しさん (2012-07-12 18 21 11) イザークが絶望先生にしかみえなくなってきた -- 名無しさん (2012-07-12 19 03 50) 刹那 -- 名無しさん (2012-07-12 20 54 49) 刹那リーチから、40時間以上信頼度バトルに発展せず(-_-;)なんじゃこりゃ( _ ) -- 名無しさん (2012-07-12 20 55 20) ↑×5 11連3回で5ガンダム×2とデスサイズ×2ぐらいは取れた。刹那も2日目で終わり。Rank7。微課金ちょい増し者 -- 名無しさん (2012-07-12 21 04 04) ネェルアーガマで刹那GET約42000と約25000でした -- 名無しさん (2012-07-13 03 05 26) 今朝、アーガマで刹那Get。攻約50000、防約20000。AA- ラーカイラムでした。 -- 名無しさん (2012-07-13 09 35 44) マゼランでイザークゲット2500/1500 -- 名無しさん (2012-07-13 09 41 45) 最終日狙いだべ -- 名無しさん (2012-07-13 11 57 45) トランザムエクシア等の自滅スキルMS組み込んでる人はちゃんと外そうね。相手のTエクシアがスキル発動してフイタw -- 名無しさん (2012-07-13 15 52 49) ↑むしろドンドン組み込んで欲しいじゃんw -- 名無しさん (2012-07-13 16 00 46) もはやドミ必須だな、レセ/クサナギじゃ連戦連敗orz -- 名無しさん (2012-07-13 22 32 52) AAで3日目で刹那取れました、61000/27000でした。確かにアムロのときより楽だったかも。ほぼストレートでいけたし。 -- 名無しさん (2012-07-13 23 04 52) ore ha -- 名無しさん (2012-07-13 23 10 16) 次はキラが出るかな -- 名無しさん (2012-07-14 00 22 14) 重課金者はともかくちょい課金者くらいなら勝てそうっすな ☆5ガンダム積んでても無課金で勝てるし -- 名無しさん (2012-07-14 01 38 55) ドミに当たってもスキルが発動しないなら何とか勝てる人も結構いるからね~ -- 名無しさん (2012-07-14 02 12 58) 課金しなくてもなんとかなってはいるが、やはり課金者には負ける。アムロのほうがすんなりとれたから、運だな。 -- 名無しさん (2012-07-14 09 16 25) サラミスでアムロGET!運がよかった -- 名無しさん (2012-07-14 10 59 53) ゲットはできたが、相変わらず釣り師はうっとうしいなあ -- 名無しさん (2012-07-14 13 29 39) 運が悪すぎる・・・マジでLv+20クラスの人にしか遭遇しない・・・(>< -- 名無しさん (2012-07-14 17 26 36) 信頼度奪われていないのに、バトルで勝っても信頼度が上がらないことってある? -- 名無しさん (2012-07-14 23 04 14) ↑遭遇してから戦闘までに時間が空きすぎて、信頼度バトルの相手が既に信頼MAXになってる場合は、勝っても上がりませんね。あんまりないですけど。 -- 名無しさん (2012-07-14 23 36 34) イザークは低コスト機体のエースですね。 -- 名無しさん (2012-07-15 03 16 13) チャレンジバトルって今回とりそこねたら、もう取れない仕様? -- 名無しさん (2012-07-16 08 37 38) ↑そーだよ。復刻とかやってくれればいいんだけどね。 -- 名無しさん (2012-07-16 17 57 14) ↑だったら強くなれよww -- 名無しさん (2012-07-16 19 47 35) 復刻やって欲しいよな。俺より弱いやつがガトーとかリーダーにしててわろえるけどw -- 名無しさん (2012-07-16 21 50 37) 取り損ねたというより最近参加した人間からすると泣けてくる -- 名無しさん (2012-07-16 23 10 11) 14日に刹那GET。アーガマ攻47000防25000、サラミス204雙目サラミスのみレアケンプ&ハマガザ、コスト5で対戦。対戦相手は任務lv2上のAA、任務lv4上のアルビオンでした。 -- 無課金エリア9滞在者 (2012-07-17 13 33 45) Lv10のザンジバルなのにLV32のラーカイラムに当たる意味がわからん -- 名無しさん (2012-07-17 15 52 27) ↑LV15(ランク6)のザンジバルとマゼランデッキで刹那を手に入れたよ。ドミやアークにはやられましたが、ラーカイラムは撃破しております。あきらめなければ手に入りますよ!対戦相手を見に行ったたら、ランクは5~7の方々でしたよ。対戦相手はいるランクの上下までなんじゃない? -- 名無しさん (2012-07-17 17 26 07) サラミスで刹那GET。ZZ+Vガン+00の3機 -- 名無しさん (2012-07-17 23 54 23) どうせクジ引きならバトルなんてやらせるな -- 名無しさん (2012-07-18 14 19 39) 刹那…昼にやっと信頼度2になって、いま信頼度バトル勝った!やったぜー!!!と思ったらMAXにならなかった(涙) -- 名無しさん (2012-07-18 18 04 53) ↑スカウトバトル?とやらで知らん間に信頼度取られてたってこと? -- 名無しさん (2012-07-18 18 05 47) もう時間ないで~ -- 名無しさん (2012-07-18 18 47 38) ↑↑↑多分相手がMAXになってしまったためだと -- 名無しさん (2012-07-18 21 46 30) 信頼度バトルに全然勝てない…時間がもったいなかったよ。 -- 名無しさん (2012-07-19 01 49 45) 全部で500回は戦ったのにさぁ。ユニオン隊なんてレベル96だよ?96。チャレンジバトルなんて、消滅してしまえばいい(涙) -- 名無しさん (2012-07-19 01 51 16) ↑、↑↑自分の弱さをイベントに八つ当たりするなよ。一番の問題は、チャレバトに勝てないザコさ加減なんだから -- 名無しさん (2012-07-19 06 55 43) 皆それぞれ始めた時期がバラバラだから、まだやり込んでない人には悲しいよね^^; -- 名無しさん (2012-07-19 08 45 53) 信頼バトルの発生率が低すぎ!!!! -- 名無しさん (2012-07-19 09 24 53) 信頼度バトルで勝てない方はユニットのレベルはMAXですか?スキルや距離適正の補正を受けられるように構成してますか?もしデタラメニ構成してるなら、負けて当然です。上記のようにサラミスやマゼランで獲得されている方もいるので努力が足らないと思う。例えばですが、ランク5の方がランク10と対戦することは滅多にないはずです。戦力の数値が近い者どうしが対戦しているように感じますので、ユニットの能力を最大値まで引き出してから挑んでみては如何でしょうか。 -- 名無しさん (2012-07-19 09 30 22) というか始めて2週間以内+無課金は基本チャレバトは勝てないよ。デッキが出来てないから。あと始めたてで課金する場合は機体ガシャより任務缶を手に入れてDP稼ぎ→戦艦購入でしっかり土台を作ることだな。 -- 名無しさん (2012-07-19 09 50 52) ランク5、サラミスで刹那獲得、ちなみに獲得時戦闘回数は3つ合計で700回位。前回のアムロのときは1200回位戦って獲得でした。 -- 名無しさん (2012-07-19 11 18 58) ↑結構がんばりましたね!おめでとう!! -- 名無しさん (2012-07-19 20 15 36) ↑↑GP多い時は、通常のπバトルや空バトルに注意しましょう。 -- 名無しさん (2012-07-19 22 08 44) チャレバト・撃墜王とかって、ヘビーユーザー向けすぎないかな~? もっと簡単に集められればやる人がふえるんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-07-29 01 27 36) ↑そうでもないんじゃない?無課金だけど最終日に刹那滑り込みGETしました。 -- 名無し (2012-07-29 12 44 53) クインマンサ所持しているけど、第4回からチャレバト参加しているのでプルツーもってない...能力的にプルツーに匹敵するπ出るまで使う気がしない。シャアも欲しいけど手に入らないし...途中から始めた人にもなんとかなる救済処置が欲しいものだ。 -- 名無しさん (2012-07-30 00 15 36) 途中参加で、もう取れないパイロットとかで自分の欲しい物がそれに含まれていたときのガッカリ感はハンパない。 -- 名無しさん (2012-07-30 02 54 22) 名前 コメント
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緊急クエスト(2009年11月) カードタイトル:チャレンジクエスト04 GP:400 条件:★5の「ガノトトス」もしくは★6の「クシャルダオラ」討伐 <オート>:このカードを表向きにした時、相手は山札からハンターを1枚選んで、相手に見せてから手札に加えてもよい。加えたならば、あなたは山札からハンターを1枚選んで、相手に見せてから手札に加える。 2009年11月モンスターハンターハンティングカードチャンピオンシップ2009の当日大会「コンセプトデッキ シールド戦」に発令された緊急クエスト。
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※下記リスト中の[ ]は入力しません。 一般コマンド チャット チャットチャンネル 派閥 仲間 結婚 討伐隊 サーバ設定 修練場 小判 コメント 一般コマンド コマンド 説明 /取引/trade 他のプレイヤーと向き合った状態でコマンドを入力すると取引が実行される。 /商店 on [or off]/market on [ or off ] 個人商店の開店・閉店する。 /殺人/pktime 殺人者時間を表示する。 /名前表示/exist 同画面中に居るキャラクターを一覧表示する。 /運気調息/muse 実行すると、その場で瞑想を行う。※PK可能地域でしか行えない。 /time サーバの現在時刻を確認する。 /マーク on [ or off ] 初心者マークを表示、非表示にする。 /逆天符時間 逆天符の残り時間を表示する。 /逆天符終了 逆天符の効果を強制終了する。 /加逆天符時間 加逆天符の残り時間を表示する。 /加逆天符終了 加逆天符の効果を強制終了する。 /挌天符時間 挌天符の残り時間を表示する。 /挌殺符時間 挌殺符の残り時間を表示する。 /弁財符時間 弁財符の残り時間を表示する。 /大黒符時間 大黒符の残り時間を表示する。 /周遊符時間 天上周遊符の残り時間を表示する。 /千里時間 千里縮地図(30日)の残り時間を表示する。 /千里終了 千里縮地図(30日)の利用を強制終了する。 /天山秘洞時間 天山秘洞の残り利用時間を表示する。 /強化剤時間 強化剤の残り時間を表示する。 /強化剤終了 強化剤の使用を解除する。 /bpass 倉庫のパスワードを変更する。(初期値 1003)(半角英数のみ使用可能となっております) /avatime アバターの残り時間を表示する。 /endavatar アバターを解除する。 /foodtime 料理の残り時間を表示する。 /foodend 料理の効果を強制終了する。 /千里香時間 千里香効果の残り時間を表示する。 /千里香終了 千里香効果を強制終了する。 /気功逆天符時間 気功逆天符効果の残り時間を表示する。 /気功逆天符終了 気功逆天符の効果を強制終了する。 /気功活力符時間 気功活力符の効果の残り時間を表示する。 /気功活力符終了 気功活力符の効果を強制終了する。 /特武符時間/viewaddtime 特武符の残り利用時間を表示する。 /特武符終了 特武符の利用時間をリセットする。 /battlewar/対戦 軍閥対戦エリアに移動する。(参加申請しているキャラクターのみ有効) /軍閥符時間/risetime 勝利褒賞効果(軍閥逆天符効果)の残り時間を表示する。 /軍閥符終了/riseend 勝利褒賞効果(軍閥逆天符効果)の残り時間を強制終了する。 /闘魂の風/twind 闘魂の風の残り時間を表示する。 /dungeonentrance 精鋭ダンジョンに入場する。 /dungeoncheck 本日の精鋭ダンジョン入場回数を表示する。 /eliteview [1~6] 精鋭ダンジョンの待機人数を表示する。1:四凶の墓(個人) 登龍門2:四凶の墓(個人) 地仙門3:四凶の墓(個人) 天神門4:四凶の墓(討伐隊) 登龍門5:四凶の墓(討伐隊) 地仙門6:四凶の墓(討伐隊) 天神門 チャット コマンド 説明 /拒否/ig 全てのユーザーからの密談を拒否するよう設定する。また、拒否中に同じコマンドで解除となる。 /拒否 [名前]/ig [名前] 特定のユーザーからのメッセージを拒否するように設定する。拒否中に同じコマンドで解除となる。 /chatlog on [ or off ] チャットのログを保存、未保存する。※新・天上碑フォルダの中にあるChatlogフォルダにログが保存されます。 /拒否リスト/iglist 密談を拒否したプレイヤーをリスト表示する。 チャットチャンネル コマンド 説明 /退室 [名前]/chban [名前] 指定したプレイヤーをチャットチャンネルから退場させる。 /チャンネル名 [Title]/chtitle [Title] チャットチャンネルのタイトルを変更する。 /パスワード [XXXX]/chpass [XXXX] チャットチャンネルのパスワードを変更する。※XXXX部分に数字を入れる。 /管理者 [名前] /chchief [名前] チャットチャンネルの管理者を変更する。 /友達 追加 [名前] ゲーム内の友達登録をする。 /友達 拒否 [名前] ゲーム内の友達登録を拒否する。 /友達 削除 [名前] ゲーム内の友達登録を削除する。 派閥 コマンド 説明 /脱退/gleave 派閥から脱退する。 /追放 [名前]/gban [名前] 派閥の構成員を追放する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /副当主の任命[名前]/gsetchief [名前] 指定したプレイヤーを副当主に任命する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /幹部の任命 [名前]/gsetofficer [名前] 指定したプレイヤーを幹部に任命する。※派閥当主・副当主が利用可能なコマンド /職位の解任 [名前]/gunset [名前] 指定したプレイヤーの職位を解任する。※当主は副当主・幹部を、副当主は幹部を解任できる。 /当主の移譲 [名前]/gchief [名前] 派閥の当主を指定プレイヤーに移譲する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /紋章 [名前.bmp]/emblem [名前.bmp] 派閥の紋章を設定する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /戦争 [派閥名]/war [派閥名] 指定したギルドへ宣戦布告を行う。※当主・副当主のみが実行可能なコマンド /降伏 [派閥名]/yield [派閥名] 戦争を行っている派閥へ降伏し、戦争を終了する。 /同盟 [派閥名] 指定した派閥と同盟を締結する。※同盟の長になる派閥当主が同盟派閥を指名する。 /同盟脱退 締結した同盟から脱退する。 /同盟 同盟派閥リストを表示する。 /派閥入門設定 派閥当主が派閥入門板を編集することができる。 /派閥入門削除 派閥当主が入門の募集を削除することができる。 /入門申請確認 入門申請を行った派閥名の確認が行える。 /入門申請取消 [派閥名] 入門申請を取り消すことができる。 仲間 コマンド 説明 /仲間追放 [名前] 仲間に参加した指定プレイヤーを仲間から追放する。 /リーダ移譲 [名前] 仲間のリーダーを指定プレイヤーに変更する。 結婚 コマンド 説明 /新郎 [名前]/groom [名前] 新郎となるプレイヤーを指定する。 /新婦 [名前]/bride [名前] 新婦となるプレイヤーを指定する。 /公言 [メッセージ]/shout [メッセージ] 結婚式の際に、結婚式場内での公示を行う。※新婦・新郎・仲人が行える。 討伐隊 コマンド 説明 /討伐隊招待 [名前] 討伐隊に招待する。 /討伐隊長移譲 [名前] 討伐隊の隊長を移譲する。 /討伐隊員追放 [名前] 討伐隊員を追放する。※隊長のみ可能。 サーバ設定 コマンド 説明 /getacquire herb 薬草獲得率のサーバ設定を確認する。 /getacquire gold 銀銭獲得率のサーバ設定を確認する。 /getacquire item アイテムドロップ率のサーバ設定を確認する。 /getacquire stat ステータス成長率のサーバ設定を確認する。 /getacquire skill 武技成長率のサーバ設定を確認する。 /getacquire rest 運気調息の成長率のサーバ設定を確認する。 /serverreward 進行中の巨鬼迎撃戦サーバ褒賞を表示する。 修練場 コマンド 説明 /gettrain 天山秘洞1室~10室の利用者数を表示する。 /getflower 幽玄場1室~10室の利用者数を表示する。 /天上練武場時間 天上練武館の残り時間を表示する。 /天上練武場終了 天上練武館の残り時間を強制終了する。 小判 コマンド 内容 /selfreward 小判の効果を確認できる /selfrewardend 小判効果を強制終了させる コメント 名前 コメント
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(ノーマル)必殺技 花蝶扇 ↓↘︎→ P 白鷺の舞 →↓↘︎ 飛翔龍炎陣 K 必殺忍蜂 ←↙︎↓↘︎→ ムササビの舞 地上 →↘︎↓↙︎←+P(H) 空中 ジャ ↓↙︎←+P 龍炎舞 立 超必殺技 超必殺忍蜂 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 水鳥の舞 (↓↘︎→) ×2+P 鳳凰の舞(UM=空中可) (↓↙︎←) (裏舞)必殺技 花蝶扇 ↓↘︎→+P ムササビの舞 地上 →↘︎↓↙︎←+P(H) 空中 ジャ ↓↙︎← P 龍炎舞(①〜可) 立 小夜千鳥① K 必殺忍蜂 ←↙︎↓↘︎→ 幻影不知火②(UM) ジャ↓↘︎→ ┗下顎/上顎(UM) ②〜P/K 超必殺技 超必殺忍蜂 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 花嵐 (↓↘︎→)×2+P 投げ技 不知火剛臨 接←•→ C 風車崩し D 夢桜 ジャ接↓+C•D 特殊技 紅鶴の舞 ↘︎ B 黒燕の舞 → 大輪風車落とし(UM) ↓+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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作中の(ほぼ)全てのキャラクター共通の投げ技である「通常投げ」に対し、 特定のキャラクターが固有する必殺技以上の投げ技のこと。通称「コマ投げ」。 通常投げ(大抵は方向キー+ボタンor2ボタン同時押しで出る)よりも複雑なコマンドを入力して発動するためにこの名前が付いた。 なお、立ちスクリューについてもこの項で解説する。 「投げキャラ」と呼ばれるキャラは必ずこれをいくつか持っている。 また通常投げもそうだが、必ずしも「投げ」ているとは限らない。 少数ながらダメージがなく有利時間だけを生むものもある(「屑風」「折伏無間」など)。 コマンドが複雑なだけに入力に時間がかかったり面倒だったりするが、 投げ抜けされない (投げ抜け可能なのは「たたきツケ」「金剛砕」「乙女キャプチャー」くらい) 発生が早い (「外道の烙印押し」「シェルミースパイラル」など) 威力が高い (「スクリューパイルドライバー」「きら様ドライバー」など) 追撃が可能 (「ぶっきらぼうに投げる」「南斗虐指葬」など) 間合いが広い (「捕獲及び痛恨打撃(仮)」「ポチョムキンバスター」など) 空中の相手に当たる (「陰」「届かないユメを追うさっちんアーム」など) 無敵時間がある (「エレクトリッガー」「フランケンシュタイナー」など) 仰け反り中の相手を掴める (「地獄極楽落とし」など、KOFのコマ投げ全般) ガード中の相手も投げられる (斬サムのコマ投げ全般、「やみどうこく」など) 必殺技か超必殺技なのでガードキャンセルとして使うことが出来る (「ヘルアレスト」「宴の予兆」など) 投げ判定を出したまま移動が出来る (所謂 移動投げ 。「おどるだいち」「ウィザリングサーフェス」など) 遠距離の相手を文字通り吸い込む (「ギガティックサイクロン」「タービュランス」など) 相手の体力を吸収する (「ストームブリンガー」「血を吸う宇宙」など) と言った、なんらかの見返りがある。 上記の特性を複数備えている投げ技もある。 ただしコマンド入力の必要が無いCPUにとっては(ほとんどの場合)単なる通常投げの上位互換に過ぎない。 よってキャラクターによっては間合いに入った瞬間発生の早いコマンド投げで投げるという凶悪戦法の原因になることも少なくない。 これはMUGENにおいても同じで、よほど性能の悪い技で無い限りは超反応で使うようにすれば手軽に強いAIが出来る。 ただし対人で使うには非常にいやらしいAIになる上、AI戦では超反応での対応(無敵技やジャンプ)に極端に弱くなるか、 限定状況(特に0-1F投げを持つキャラを2P側で選択した場合)で異常に強くなるかのどちらかにはっきり分かれるため、やりすぎるのも考えものである。 自分の投げ間合いと相手の通常技の間合いの兼ね合いなどもあるので、匙加減は難しいのだが…。 またCPU専用のボスキャラクターには通常投げと同じ方向キー+ボタンで出せるにもかかわらず、 コマンド投げとして扱われる投げ技を持つキャラクターもいる(ゴンザレス、ヨハンなど)。 CPU専用ということならば操作することなど想定されていないのだから簡易なコマンドで設定されていても問題は無いのだが、 改造などで使用可能にするとかなり強力なキャラとなることも。 特に上記2人の投げは範囲が広く投げ抜け不可・威力も高いとかなり凶悪。 なおルガール・バーンシュタインのゴッドプレスをはじめとする所謂「運送技」など、ほとんどの場合コマ投げには分類されず、 ガード出来る打撃判定のものは打撃投げに、投げ判定のものは移動投げに分類されることがほとんど。 また、投げているように見えても当て身投げは判定などが違う(MUGENでも別システムである)のでコマンド投げに含まれないのだが、 初期の頃はこの辺の区分が曖昧だったのか、『餓狼伝説(初代)』の移植版ではプレイヤーキャラとして使えるようになった、 ギース・ハワードの当て身投げが空中の相手も取れるコマンド投げになっていたことがあった。 立ちスクリュー 立ったままスクリューパイルドライバーをすること。 転じて、立ったまま一回転コマンド投げを出すこと。 一回転コマンド 一回転コマンドとは、名前の通りに十字キーをぐるりと一回転させるコマンド入力である。 「途中でレバーを上(「↖↑↗」)に入力しなければいけないんだから、立ったまま出すのは不可能なんじゃないか?」と、 このコマンドを初めて見た人は誰もが思うことだろう。 実際ストII稼働初期はまさにその通りの状態であり、スクリューを決めるために様々な方法が編み出された。 ジャンプから着地までに一回転させ、着地と同時にPボタンを押して出す「スカしスクリュー」 通常技などを出し、その行動不能時間を利用してコマンドの上入力部分を完成させ、硬直が切れた瞬間にPボタンを押して決める(ガード硬直や食らい硬直は投げを受け付けないので、キャンセルはさせない) 起き上がりに不注意に間合いに入った相手を吸う「起きあがりスクリュー」 相手の攻撃をガードもしくは食らっている間に入力し、攻めが途切れた瞬間に吸う「リバサスクリュー」 そして、 「レバーを上下左右に1回ずつ(「→↓←↑+P」や「←↓→↑+P」といった入力)」入れればスクリューコマンドが成立する レバーを入れてから実際にジャンプするまでには数フレームの猶予があり(これを「ジャンプ移行フレーム」と呼ぶ)、ジャンプ移行フレームは必殺技コマンドでキャンセル出来る といった仕様が判明し、研究の結果「立ち状態でもレバーを半回転+1(最後を↑要素にする)回し、 最後のレバー入力と同時にPボタンを押せばスクリューが出せる」ことが発覚。 ここに完全な立ちスクリューが完成した 。 ちなみにゲームによっては一回転コマンドの定義が「一定時間内に↑・↓・←・→各一回(順不同)+ボタン」となっている作品も存在しており、 そういった作品ではベアボンバーコマンド(→←↓↑)で出せる物も存在する。 これに限らず、コマンド表の表記(特に長いコマンド)がそのまま入力に必要なコマンドではないというケースは結構多い。 そのあたりはゲームのシステム(バグの場合もあるが、むしろ技を出しやすくするための仕様)に依る。 ゲームによってコマンド技が出やすいゲームとそうでないゲームがあったりするのは、このためである (MUGENキャラも同様で、詳しくは各キャラのcmdファイルを覗けば分かる)。 外道の烙印押し 『サムライスピリッツ零』の妖怪腐れ外道のコマンド投げ。コマンドは「→←↓ニュートラル↑+ボタン」となる。 一回転コマンド、ベアボンバーコマンドとは違い、 ニュートラルを介し最後が上方向のため 、「立ち烙印」は非常に難度が高い。 余談だが、これからニュートラルを抜かしたベアボンバーコマンドは超武闘伝シリーズのメテオスマッシュ系もこのコマンドにあたる(例外もいるけど)。 スクリューパイルドライバー(ZERO3) 『ZERO3』のスクリューは、ジャンプ移行中にコマンドを完成させると間合いが狭くなる性質がある。 このため、立ちスクリューで本来の間合いを発揮するために、通常技の出始めをキャンセルして出す「空キャンスクリュー」にしなければならない。 「空キャンスクリュー」自体は「移動投げ」の効果や「ジャンプ暴発防止」のために以前から行われていたが、必須テクニックの域に達したのはこれが初。 以降のシリーズではこの性質は削除されている。 スクリューパイルドライバー(ストIV) 『ストIV』のスクリューは、従来のシリーズとは異なり「→↓←↖+P」や「←↓→↗+P」で出てしまう。 もはや工夫など微塵も必要とせず、普通のコマ投げとして立ちスクリューを出せるようになった。 それどころか上記の前者のコマンドでは移動しながらの通常技からすかし・ガード後を吸うことを容易にし、 後者のコマンドではガードからのリバサで吸うことを容易にし、むしろ入力方法が一定で無いことが武器にさえなってしまっている。 その出しやすさ故にザンギでない方のスクリュー使いは、ソニックブームを出そうとしてスクリューが暴発する有様である。 二回転コマンド その後、レバー一回転よりさらに高難度の「レバー二回転」コマンドが現れた。 初出は『スーパーストリートファイターII X』の、やはりザンギエフのスーパーコンボ「ファイナルアトミックバスター」。 以降、SFシリーズの投げ超必殺技は大体このコマンドが割り当てられている(例外もいるが)。 現在ではヒューゴーの「ギガスブリーカー」から ギガスコマンド と呼ばれることが多い。 こちらの方は、どうやっても上方向が2回は要るので、立ち状態から出すのは不可能であるように思える。よって、立ちスクリュー以前の方法、つまり、 空中で二回転させる 必殺技でキャンセル出来る通常技(中Pなど)を出し、キャンセル受付時間中に二回転入力する。 リバサ、食らいギガス などでしか出せないと思われていた。 しかし、実はいくつかの技は立ち状態からいきなり繰り出せる。 ファイナルアトミックバスター(スパII X) スパIIXのザンギはジャンプ移行フレームが5Fであるため、「→↓←↑でジャンプ移行>→↓←↑+P」と各1F入力すれば0Fビタだが立ちファイナルが出せる計算である。 しかし人間にはほぼ無理であり、TASさんの力を借りなければならない。 一方、同コマンドのサンダー・ホークの技「ダブルタイフーン」は、ホークのジャンプ移行フレームが3Fしかないため残念ながら不可能である。 ギガスブリーカー(ストIII 3rd) まず、 ギガスコマンドは実はレバー一回転半で成立する 。コマンド表では二回転と書いたのに… スマンありゃウソだった。 端的に言えば一回転コマンドの最後のレバー入力が二回転目コマンドの最初の入力を兼ねるため、事実上一回転半で済むということになる。 例えば←↓→↑と順番に入力した際は最後の↑コマンドが同時に二回目の↑入力となるため、残りの←↓→3方向を入力すればコマンド成立となる。 また、ヒューゴーはハイジャンプ移行フレームが他のキャラよりも長く、 レバーコマンドの定義も「一定時間内に↑・↓・←・→各必要回(順不同)+ボタン」となっており、レバー入力の自由度は高め。 したがって、「←→(順不同)↓↑(これでハイジャンプ予備動作)←→↓(順不同、ハイジャンプキャンセル受付時間中に)+P」 と入力すれば立ちギガスが可能となる。 コツとして良く言われる「レバーを弾くように素早く回す」「レバー入れっぱなしから開始せずニュートラルから開始する」は、 短いコマンド受付猶予を無駄に消費したり、力のかけすぎで入力速度が落ちるのを防ぐため、非常に理に叶った表現と言える。 とは言え実戦で立ちギガスを決めるのは困難を極めるため、一旦コマンド一回転を仕込んでおき相手の行動次第で即残りの入力を行う「分割ギガス」など、 別のテクニックを併用しているプレイヤーが多数派だと思われる。 ただし「ギガスボタンがある」とまで評されるヒューゴーのトッププレイヤー「はやお」氏は、 こういった特殊入力無しで「→↓←↑→↓←+P」で出している。 一応硬直中にとりあえず回しておくという仕込み入力はやっているが。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター(BLAZBLUE) テイガーのディストーションドライブ(以下GETBと略す)。 これについては、「→↘↓↙←↖↑↗→↘ D ↓↙←C ↖↑」で立ちGETBを出す、というパッと見なんだか良く分からない方法が開発されている。 これはつまり、「下半回転+↑」コマンドによるジャンプの出がかりを通常技(D)でキャンセル ↓ さらにその通常技の出かかりを2回転投げ(2回転+C)コマンドでキャンセル という荒業で、これもまた「立ちスクリュー」(↑入力によるジャンプの出がかりを1回転コマンドでキャンセルする方法)をさらに突き進めた技術であると言える。 ちなみに、『BLAZBLUE』にはGETB以外にも2回転コマンドの技があるが、この2つはどちらもコマンド投げではない (それぞれ出の遅い全地上判定のガー不攻撃と超性能当て身(こちらは後の作品ではサマソコマンド)。どちらも一撃必殺技)。 また、変則的な例として、餓狼MOWのビッグフォールグリフォンが挙げられる。 ビッグフォールグリフォン(餓狼MOW) グリフォンマスクの二回転投げ。 グリフォンマスクのジャンプ移行がこの手のコマンドを持つキャラとしてはかなり早いため、ニュートラル状態からのビッグフォールは人間には不可能とされる。 立ち状態から出すにはフェイントを経由する必要があり、予備動作無しに不意に掴みに来るプレッシャーを与えることが出来ない。 ただし、グリフォンの前ダッシュはステップタイプであり、ステップ中はレバー上要素が反応しないため、前ステからBFGを繰り出す奇襲が成立する。 完璧に読んでいない限り普通の人間では反応しづらい。 なおMOWの奇妙なコマンド受付(最後の方向を入れてから14F以内にボタンを押すと成立)を利用して、 立ちAをガードさせる→硬直中に2回転→レバー6入れっぱなしで前歩き→AorC入力でビックフォールグリフォンという疑似立ちBFGは一応可能。 三回転コマンド とうとう 三回転コマンド が出た。 『アルカナハート2』にて、大道寺きらが 前代未聞の三回転コマンド投げ 「ラストアルマゲドンドロップ」を引っ下げて登場したのだ。 流石に立ちラスマゲはジャンプ不能キャラでない限り人操作では無理である。 …かと思いきや、 理論上は 人操作でも出せるらしい。 ただし、その条件は「↑・←・↓・→を各1Fだけ入れ、それを3回繰り返してギリギリ間に合う」というもの。 具体的に言うと 1/5秒間でレバー三回転をフレーム単位で成功させる(早過ぎても遅くてもダメ) というもの。 とある闘劇参加者が実戦で成功させたという報告もあり、ラスマゲの威力もあって近い内にきら様使いには必須テクになるかも知れない。 実際に決められるかどうかはさておき、 ラスマゲは単発で最大体力の7~8割を吹っ飛ばすというガッチガチのコンボゲーであるアルカナにあるまじき威力を誇る技であるため、 本当に立ちラスマゲが出来るようになれば最高級の脅威となるだろう。夢が広がりんぐ。 他にも、MUGEN外だと上記にもある『BLAZBLUE』にも3回転コマンド投げが登場したが、 こちらはあまりぶっぱ向きではなくコンボに組み込めるので、あまり立ちラスマゲのような技術は必要とされないと思われる。 ちなみに、この3回転投げは相手の瀕死時にしか使えないトドメ用必殺技なので当たると即死。 番外編 ギガデスプレッシャー 二回転以上+P 同人格闘ゲーム「ヤタガラス」のオネエ口調のマスクマッチョ、チャダの超必殺技。 以上 、である。無論二回転でも発動は出来るが、最大五回転コマンドで発動出来る。 一回転ごとにパイルドライバーが追加されていく仕様。 通常の二回転は3割前後のダメージだが、五回転にもなれば最大で7割近いという莫大なダメージを奪う。 さすがに立ちギガデスは二回転が限度ではあるが、当て投げやコマンド投げのスカリに仕込む等すれば使い道が無くもない。 特にチャダは小技が優秀で、リーチは短いがノーキャンセルでコマ投げを仕込めば高度な当て投げになるのだが、 その小技をキャンセルしてコマ投げを出すと食らい中なので掴めずスカる。 ここでしこたまレバーを回転させて不意打ちで掴む、等である。 チャダは超必殺技の対空投げも完備しているため、投げスカ後に暗転を見てからさらに二択が持続するという、 かなりストロングな投げキャラとなっている。 こうしてみると、「必殺技」1回転コマ投げ→「超必殺技」2回転コマ投げ→「高ランク超必殺技」3回転コマ投げというノリで、 どんどん回転数が増えていっているらしい。まあさすがに3回転が限度であろう…きっと。 むしろ立ちで4回転以上ともなると、例え理論上でも出来る気がしない。 何故、そうまでして人は立ちスクリューを追い求めるのか。 それは実戦において立ちスクリューを覚えておけば、決められる場面が増えるからであり、 なによりもロマンであるからだ。 投げキャラを使うのであれば、最低でも一回転投げを立ち状態で決められるようにしておこう。 ちなみに上級者クラスになると、二回転投げも立ち状態で決めることが出来る。 その代表的な例が「ギガスボタンがある」とまで言われたヒューゴー使い「はやお」氏。 回転はロマン 関連項目:投げキャラ 打撃投げ 防御崩し
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通常時 夜王チャレンジ当選率 ●強チェリー 設定1~5 20% 設定6 25% ●弱チャンス目 設定1~5 20% 設定6 25% ●強チャンス目 設定1~5 100% 設定6 100% 高確時 夜王チャレンジ当選率 ●弱チェリー 設定1.3.5 12.50% 設定2.4 20% 設定6 20% ●強チェリー 設定1.3.5 40% 設定2.4 40% 設定6 50% ●スイカ 設定1.3.5 4.99% 設定2.4 7.50% 設定6 7.50% ●弱チャンス目 設定1.3.5 40% 設定2.4 40% 設定6 50% ●強チャンス目 設定1.3.5 100% 設定2.4 100% 設定6 100% 超高確時 夜王チャレンジ当選率 ●弱チェリー 設定1.3.5 12.50% 設定2.4 20% 設定6 20% ●強チェリー 設定1.3.5 50% 設定2.4 50% 設定6 75% ●スイカ 設定1.3.5 4.99% 設定2.4 7.50% 設定6 7.50% ●弱チャンス目 設定1.3.5 50% 設定2.4 50% 設定6 75% ●強チャンス目 設定1.3.5 100% 設定2.4 100% 設定6 100% レジェンドモード時 夜王チャレンジ当選率 ●弱チェリー 設定1.3.5 12.50% 設定2.4 20% 設定6 20% ●強チェリー 設定1.3.5 40% 設定2.4 40% 設定6 40% ●スイカ 設定1.3.5 4.99% 設定2.4 7.50% 設定6 7.50% ●弱チャンス目 設定1.3.5 40% 設定2.4 40% 設定6 50% ●強チャンス目 設定1.3.5 100% 設定2.4 100% 設定6 100% ●ハズレ・リプレイ・ベル 設定1.3.5 3.99% 設定2.4 3.99% 設定6 3.99% 夜王チャレンジ潜伏時 夜王チャレンジ当選率 ●弱チェリー 設定1.3.5 6.25% 設定2.4 9.99% 設定6 9.99% ●強チェリー 設定1.3.5 20% 設定2.4 20% 設定6 25% ●スイカ 設定1.3.5 2.50% 設定2.4 3.74% 設定6 3.74% ●弱チャンス目 設定1.3.5 20% 設定2.4 20% 設定6 25% ●強チャンス目 設定1.3.5 100% 設定2.4 100% 設定6 100% 夜王チャレンジ時 夜王チャレンジ当選率 ●弱チェリー 設定1.3.5 6.25% 設定2.4 9.99% 設定6 9.99% ●強チェリー 設定1.3.5 9.99% 設定2.4 9.99% 設定6 12.5% ●スイカ 設定1.3.5 2.50% 設定2.4 3.74% 設定6 3.74% ●弱チャンス目 設定1.3.5 9.99% 設定2.4 9.99% 設定6 12.5% ●強チャンス目 設定1.3.5 100% 設定2.4 100% 設定6 100% リプ連時の夜王チャンス当選率 ●3連 設定1.3.5 9.99% 設定2.4.6 19.99% ●5連 設定1.3.5 100% 設定2.4.6 100% 夜王チャレンジ突入率トータル 設定1 1/100 設定2 1/92.3 設定3 1/98.5 設定4 1/75.4 設定5 1/95.4 設定6 1/63.4 夜王 TOPに戻る
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コマンド一覧 一般コマンド 建築コマンド 管理用コマンド ※基本は /(スラッシュ)の後にコマンド名を入れます。 続きがあれば半角スペースを空けて、更にコマンド名を入れて下さい。 ※ランクレベルにより実行出来ない場合があります。/rankinfo ランク名で確認出来ます。 ※水やマグマを消したい場合は適当なブロックを置くと消えます。 ※プレイヤー名・ワールド名は省略が可能で最初の数文字だけでもOK。重複に注意。 ※コマンド権限が無い場合でも誰かに頼んでみるとやってくれるかもしれません。 ※建築コマンドを使う場合はTestワールドで練習してから使うようにお願いします。 もしミスをしてしまった時は /undo を使うと最後に実行したコマンド処理をやり直します。 一般コマンド / 最後に実行したコマンドを再実行します。 /rules サーバーのルールを表示します。 /sinfo(/version) サーバの統計を表示します。 /worlds(/maps) ワールド一覧を表示します。 /winfo ワールド名 ワールドの情報を表示します。ワールド名省略で現在のワールド。 /join ワールド名(/j) 別のワールドへ移動します。("/goto ワールド名"でもできます) /players(/who) 全ワールドのプレイヤー一覧を表示します。コマンドの後にワールド名を入れるとそのワールドにいるプレイヤーを表示します。 /list rank ランク名 プレイヤー名一覧を表示します。idlesでアイドル状態。top10で最終ワールド滞在10位表示。 /commands コマンド一覧を表示します。 /help ヘルプを表示します。/help コマンド名で使い方を表示します。 /info プレイヤー名 指定したプレイヤーの情報を表示します。プレイヤー名空欄で自分の情報を表示します。 /binfo(b,bi) ブロックの編集履歴(置く・削除)を表示します。空間を調べるには右クリック。 /ranks ランクごとの人数と種類を表示します。 /rankinfo ランク名 そのランクについての情報・使用可能コマンド表示します。ランク名空欄で自分のランクについての情報を表示します。 /tp プレイヤー名 指定したプレイヤーにテレポート瞬間移動します。 /where プレイヤー名 そのプレイヤーの現在位置情報(ワールド・座標)を表示します。プレイヤー名省略で自分の。 @プレイヤー名 メッセージ そのプレイヤーだけにメッセージを送ります。 @ランク名 メッセージ そのランクの人たちだけにメッセージを送信します。 /clear チャットログを消去します(自分のみ) /ignore プレイヤー名 指定プレイヤーからのチャットを無視します。プレイヤー名省略で全員。/unignoreで解除。 /deaf(/deafen) 自分あてのチャットを全拒否します。 /staff メッセージ konランク以上が閲覧出来る限定のチャットができます。 /bring プレイヤー名 指定したプレイヤーを自分の位置にテレポートさせます。 /bring プレイヤー名1 プレイヤー名2 player1をplayer2の位置にテレポートさせます。 /tpz ゾーン名(/tpzone,/zonetp 作成済みのゾーンにテレポートします。/zonesでゾーン一覧を表示します。 /fly 擬似的に空を飛ぶ事が出来ます。ジャンプすると足場が作られます。もう一度実行で解除します。 /review コマンドを実行すると"Would like staff to check their build"(私が作った物をチェックして欲しいです)とチャットで発言します。誰かが発言していたら見に行ってみましょう。 /afk メッセージ(/away) 退席する事をチャットで伝えます。その場から動くと戻って来た事を伝えます。 /vote ask 内容 投票を作成します。/vote yesかno で投票に参加する事が出来ます。/vote abortで中止。 /firework 金色のブロックを置くと花火を打ち上げます。特定のワールドのみ。もう一度実行で解除。 /physics gun,tnt,fireworks,water,plant,sand,all on,off 物理学をON,OFFします。コマンド入力したワールドのみ適用されます。設定した人がログアウトすると初期化されてしまいます。例:/physics gun on※このコマンドはGUN,TNTワールドのみ使用を許可しています。GUNワールドはtnt physics不可、TNTワールドは全てのphysicsを適応可能とします。 /gun GUNモードになります。目の前のガラスブロックを叩くとブロックが飛んで行き、相手に当たると死亡します。特定のワールドのみ。もう一度実行で解除。 /colors チャット文字に色を付けられます。例:%2文字 でグリーン。 /list emotes 絵文字リストを表示します(全3ページ)チャットに使用することが出来ます。例:{ )}か{smile} で笑顔、 {heart}で♥ /portal create ワールド内移動ポータルを設置します。ポータルの範囲(入り口)を指定した後に、任意の位置に赤ブロック(出口)を置きます。/portal list でリスト表示。/portal info ポータル名 で情報表示。/portal remove ポータル名 で削除。 /portal create (waterかlava) ワールド名 別のワールドへ移動するポータルを設置します。ポータルの範囲を指定すると設置されます※無闇に作るのは控えて下さい。/portal list でリスト表示。/portal info ポータル名 で情報表示。/portal remove ポータル名 で削除。 /MessageBlock add メッセージ(/mb) ブロックに近づくと自分で入力した任意のメッセージが表示されます。コマンド入力後に任意のブロックをクリックすると完成です。/mb testでクリックしたブロックがメッセージを持っているか確認。/mb list でブロックリスト表示。/mb info ブロック名 で情報表示。/mb remove ブロック名 で削除。 建築コマンド /g(/grass) 土ブロックを置くと草の生えた土になるモードON,OFF /w(/water) 青ブロックを置くと水になるモードON,OFF /l(/lava) 赤ブロックを置くとマグマになるモードON,OFF /s(/solid) 石ブロックを置くと岩盤になるモードON,OFF。ginランク以上が使用可能です。このブロックは壊せないので使用には注意して下さい。 /undo 最後に実行したコマンド処理をやり直します。/redoで再度進みます。 /cancel コマンドで位置を指定途中にキャンセルします。 /mark 座標指定するとき、自分が今いる座標を指定します。 /measure 最初と二度目にクリックしたブロック間の座標等の情報を表示します 。 /cut このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標までの立方体をカットします。 /copy このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標までの立方体をコピーします。 /copyslot スロット番号 このコマンドを入力すると、自分が持っているコピースロットの枠を切り替えます。それぞれのスロットに/copyしたものが保存できます。スロット数は/rankinfoで確認。 /paste このコマンドを入力したあとで任意の位置をクリックすると、その座標に /copy /cut した立方体を貼りつけます。 /p(/paint) このコマンドは、ブロックを壊すといま持ってるブロックに置き換えます。 /r ブロック1 ブロック2(/replace) 最初と二度目にクリックしたブロック間にあるブロック1を全てブロック2にします。 /bind [block1] [block2] [block1]を置くと[block2]に変化するようになります。 /bind [block1]で解除します。 /fill2d 壁を作ります /roll 1~100内のどれかの数値をランダムで出します。 /roll 最大値、/roll 最小値 最大値 という指定もできます。 /line このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックを出現させます。(直線のみ可能です、立方体の場合は下記の/cubhになります。)使いどころとしては、高い位置から地面にlineコマンドでブロックを出現させることで階段ができます。 /linex 数値 /lineと同じですが始発点と終点にブロックを置きます。数値を変更する事でブロックの数を増やせます。 /c(/cub,/cuboid) このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックを出現させます。 /cubh /c(/cub,/cuboid)の中が空洞バージョン。 /cubw /c(/cub,/cuboid)のワイヤーフレームバージョン。 /e(/ellipsoid) このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックで球体を作ります。 /eh(/ellipsoidh) /e(/ellipsoid)の中身が空洞なバージョン。 /sp(/sphere) 最初にクリックした座標を中心点、二度目にクリックした座標を半径とし球体をつくります。 /sph(/sphereh) /sp(/sphere)の中が空洞なバージョン。 /cylinder このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックで円筒形のオブジェを作ります。高低差が必要。 /torus このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックで円形リングを作ります。高低差を入れるとドーナツ状になります。 /triangle このコマンドを入力してから、三回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標~2回目にクリックした座標~3回目にクリックした座標まで、選択しているブロックをトライアングル型(三角形)出現させます。 /rotate 数値 (-90 or 90 or 180 or 270) (X or Y or Z) コピーしているブロックを指定された軸を基準に指定数値度回転します。 /mirror (x y z) コピーされている立方体データを指定された軸を基準に反転させます。mirror x ならコピーされている立方体をx軸に反転させます。mirror z ならz軸といった感じです。簡単な利用方法をまとめると、/copyして二点の座標を指定しコピーします、そして/mirror xでx軸方向に反転、/pasteで任意の位置にペーストできます。 /write 文字 ブロック文字出現させることが出来ます。1回目にクリックした座標が開始地点で2回目にクリックした座標が向きです。 /setfont (font size reset) 数値 /writeの文字フォントを変更する事が出来ます。例:/setfont font Times new roman。追加したいフォントがあれば こちら で探して教えて下さい。 /door 擬似的にドアを作成します。(ブロックをクリックすると消失・出現するようになります) nrコマンド入力後にドアの範囲を2カ所指定して下さい。指定した範囲に好きなブロックを置くとドアの完成です。/door testでクリックした箇所にドアがあるかチェック。/door list でドアリスト表示。/door info ドア名 で情報表示。/door remove ドア名 で削除。 /tree normal 高さ このコマンドを入力してから、クリックした座標に木を生やします。最小の高さは6。木の種類は/help treeで確認。 /center 1回目と2回目にクリックした中間点にブロックを置きます。 /draw2d(/d2d) 2Dの図形を描きます。オプションは/help d2dで確認。例:/d2d star 20 5。1回目にクリックした座標が開始地点で2回目にクリックした座標が向きです。 /drawimage 画像URL インターネットの画像からピクセルアートを作る事が出来ます。URLが長いと一行に収まりません。1回目にクリックした座標が開始地点で2回目にクリックした座標が向きです。 管理用コマンド /rank プレイヤー名 ランク名 プレイヤーのランクを変更します。 /temprank プレイヤー名 ランク名 期間 プレイヤーのランクを指定した期間だけ変更します。期間が過ぎると自動的に元のランクに戻ります。(期間:1w=1週間,1d=1日,1h=1時間,1m=1分,1s=秒) /binfo(b,bi) ブロックの編集履歴(置く・削除)を表示します。空間を調べるには右クリック。 /ac(/adminchat) kinランク以上が閲覧出来る限定のチャットが出来ます。 /pat(/patrol) 順番にプレイヤーの位置へテレポートします。aoランクが対象。 /bring プレイヤー名 指定したプレイヤーを自分の位置にテレポートさせます。 /bring プレイヤー名1 プレイヤー名2 player1をplayer2の位置にテレポートさせます。 /bringall 全てのプレイヤーを自分の位置にテレポートさせます。 /hide 姿が見えなくなり隠れた状態になります。自分のランクより上の人には見えます。 /spec プレイヤー名 指定したプレーヤーの目線になります。/unspecで解除。 /specpatrol 順番にプレーヤーの目線になります。aoランクが対象。/unspecで解除。 /kick プレイヤー名 プレイヤーをサーバーから一時的に追放します。 /kickall プレイヤー名 同一IPから接続している全てのプレイヤーをサーバーから一時的に追放します。 /warn プレイヤー名 指定したプレイヤーの名前の横に黒の"*"マークを付けて要注意人物にします。対象プレイヤーは20分間マークが付いたままでいるとkickされます。もう一度実行でkickにもなります。/unwarnで解除。 /mute プレイヤー名 期間 プレイヤーをチャット禁止にします。プレイヤー名のあとに期間を設定します。期間は複数も可(期間:1w=1週間,1d=1日,1h=1時間,1m=1分,1s=秒)/unmute で解除。 /freeze プレイヤー名 指定したプレイヤーをその場から動けなくさせます。再ログイン後も継続します。/unfreeze で解除。相手がオフラインでは解除不能。 /tban プレイヤー名 期間(/tempban) 指定したプレイヤー(キャラクター)を"一時的"にBANにします。期間は複数も可(期間:1w=1週間,1d=1日,1h=1時間,1m=1分,1s=秒)/unban で解除。 /ban プレイヤー名 指定したプレイヤー(キャラクター)をBANにします。/unban で解除。 /banall プレイヤー名 指定したプレイヤーのIPをBANにします。/unbanall で解除。 /banip IPアドレス 指定したプレイヤーのIPをBANにします。/unbanip で解除。 /baninfo プレイヤー名 BANされたプレイヤーの情報を表示します。プレイヤー名省略で自分の。 /wlock(/lock ワールド名 ) ワールドをロックしてBuildもDeleteも出来ないようにします。緊急時用。/wunlock /unlock ワールド名で解除。 /kill 指定したプレイヤーをRespawnに戻します。ネタコマンド。 /slap 指定したプレイヤーを真上に打ち上げます。ネタコマンド。 /Ragequit 自分で自分をkick。ネタコマンド。 ※誤BANや見間違いなどないよう細心の注意を払って対処して下さい。 ※BAN等の流れ→警告→応じない場合はjailランク・kick・freeze・muteなど各種対応。悪質なものは即BANなど警告無し。 ※/binfo でブロックの履歴確認、/info プレイヤー名で壊したブロック数や別キャラなどの情報なども参照出来るので参考に。やたらと破壊数だけ多い人は荒らしの可能性が高いので要注意。 ※banは相手がオフラインでも可能。 ※ban,kick,Kill のコマンドは、プレイヤー名のあとに半角を空けて更に理由を書く事が出来ます。banは再接続画面、kickは蹴られた画面に理由が表示されます。ログにも残すために出来るだけ書いておいて下さい。 ※問題なさそうな人はすぐao→konにランクアップさせてOK。kon→ginはなるべく慎重に。 ※外国の方のランクアップはkonランクまでにして下さい。それ以上は管理者が判断します。
https://w.atwiki.jp/chaos-server/pages/17.html
/home set その場所をリスポーン地点に設定する /home リスポーン地点に戻る /home invite [player name] 指定したプレイヤーのマイホームへのアクセス権限を与える /home uninvite [player name] 指定したプレイヤーのマイホームへのアクセス権限を取り消す /home [player name] 指定したプレイヤーのホームへ移動する(相手の許可が必要 = /home invite [player name]) /home list 自分がアクセスすることのできるホームを一覧表示する /home ilist マイホームへのアクセスが可能なプレイヤーを一覧表示する /home public マイホームへのアクセス制限を解除する(公開する) /home private マイホームへのアクセスを制限する(非公開、初期状態はprivate) /home help ホームに関するヘルプを表示する /home delete マイホームを削除する /home point コンパスがマイホームの位置を指すようになる /jobs (ジョブメニュー表示) /jobs browse (ジョブリスト表示) /jobs join ジョブ名 (選択したジョブにつく事ができる。) /jobs stats (現在のジョブの確認等とれる) /jobs info ジョブ名 (ジョブについて調べれる。) /mcc McMMOのコマンド一覧を表示します /stats (自分のスキルのレベルを確認できます) /mctop (現在の合計スキルランキングを表示します) /mctop スキル名 ページ (選択したスキルのランキングを表示します) /whois [player name] 指定したプレイヤーのスキル詳細を確認します /money 所持金を確認する。 ※現在使用不可
https://w.atwiki.jp/blcjp/pages/46.html
チャットコマンドの紹介 重要なコマンド /afk ゲームを起動したまま放置すると自動的にAFK状態になり、AFK状態を解除しないとPrivateGame等で招待をもらっても参加出来ません。 「ゲーム画面をクリックするだけではAFK状態が解除されない為」AFK状態を解除する時に使うコマンドなので覚えておきましょう。 コマンド 説明 /w,/whisper ささやき /g,/game ゲーム内での発言 /t,/team チーム内での発言 /c,/clan クラン内での発言 /r,/reply 最後に/wをもらった相手に返信 /ignore メッセージを拒否 /j,/join チャットチャンネルへ入場 /i,/invite ゲームへ招待 /f add,/friend add フレンドに追加 /f remove,/friend remove フレンドから削除 /s,/stats プロフィールを表示 /bug,/feedback バグを報告 /afk AFK状態のON/OFF /dnd /wに自動返答する /sdnd /cdisband,/clandisband クランの解散 /cmotd,/clanmotd クランメッセージの設定 /cleave,/clanleave クランを脱退 /ckick,/clankick クランから追放 /cinvite,/claninvite クランに招待